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精彩不間斷 2007年十大硬件新聞回顧
作者:佚名 來源:驅(qū)動之家 發(fā)布時間:2008年01月02日 點擊數(shù):
2007的腳步剛剛遠去,2008的春天即將來臨。硬件是IT業(yè)的基礎(chǔ),也是最值得關(guān)注的話題。在過去的一年中,變幻莫測的硬件領(lǐng)域給予我們良多思考,而以后技術(shù)的發(fā)展將會帶來更多的驚嘆,回首這一年,業(yè)內(nèi)的風風雨雨已經(jīng)慢慢消散,而過去的,并不表示忘記。

  1、Intel率先發(fā)布45nm工藝處理器

  當?shù)貢r間2007年11月11日,Intel正式發(fā)布了業(yè)界首批45nm工藝處理器,拉開了一個新時代的大幕。作為半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)近40年來最大的一次進步,Intel創(chuàng)新性地使用了基于金屬鉿的高電介質(zhì)金屬柵極技術(shù),不但穩(wěn)定控制了新處理器的漏電和功耗問題,還明顯提高了整體性能。

  不僅如此,Intel也早已規(guī)劃好了下一代革命性架構(gòu)Nehalem,明年年底就會帶來一系列創(chuàng)新技術(shù);再往后,更高級的32nm制造工藝也開始走向成熟。

  與Intel的從容相比,業(yè)界其他半導(dǎo)體廠商的新工藝進展都失去了光彩,尤其是直接競爭對手AMD才剛剛?cè)孢^渡到65nm,新的K10系列不但一拖再拖,勉強發(fā)布后也是性能有限,難以鋪開。在強勢的Intel面前,就連藍色巨人IBM也不得不打起精神,聯(lián)合多家廠商加緊了對32nm工藝的研究,并向Intel學(xué)習(xí)了高電介質(zhì)和金屬柵極技術(shù)。

  也許摩爾定律終有停滯的一天,但至少在未來幾年里,Intel會不斷帶來更多驚喜。

  2、AMD完成一體化桌面平臺“蜘蛛”

  有人認為AMD收購ATI是一場豪賭,其實這也是AMD的必然出路。Intel之所以能越做越大,與其完整的平臺化策略是分不開的,僅僅局限在處理器一個角落的AMD也始終沒有足夠的整體實力與之全面抗衡。這樣,收購擁有全面芯片組、顯卡業(yè)務(wù)的ATI絕對是一個合算的選擇。雙A合璧后,AMD就擁有了完全屬于自己的一整套平臺,在桌面、筆記本、服務(wù)器各個領(lǐng)域都不必再看別人臉色行事。

  當然,在競爭慘烈的今天,如此大規(guī)模的合并引發(fā)的陣痛是無法在短期內(nèi)消除的,K10處理器延誤、R600顯卡推遲、股價市值縮水也都是可以理解的。事實上,雙方的整合優(yōu)勢已經(jīng)開始浮出水面,AMD的桌面、筆記本平臺化策略也已開始實施,11月19日登場的“蜘蛛”平臺就是明證。Phenom處理器、Radeon HD顯卡、7系列芯片組、DirectX 10.1和CrossFireX技術(shù)、OverDrive軟件……AMD+ATI帶來的進步一個接一個,而這是雙方誰也無法單獨完成的。

  到明年,基于AMD自家處理器、主板、顯卡的筆記本平臺也會強勢登場,挑戰(zhàn)Intel迅馳的霸主地位;后年,CPU+GPU二合一型處理器也會緊跟而至,繼續(xù)書寫那一個大大的“A”。

  3、NVIDIA GeForce 8系列急速前進

  早在去年11月微軟Windows Vista系統(tǒng)和DirectX 10規(guī)范還沒有正式出爐的的時候,NVIDIA就已經(jīng)拿出了GeForce 8800 GTX/GTS系列顯卡,搶占了DX10時代的制高點,并在今年4-6月陸續(xù)推出面向主流和低端市場的GeForce 8600/8500/8400系列,迅速完成了新產(chǎn)品的布局。

  NVIDIA之所以能如此順利前行,一方面要感謝ATI近年來的跳票傳統(tǒng),另一方面也得益于AMD和ATI的合并帶來的干擾。在NVIDIA大肆宣揚自己的DX10產(chǎn)品期間,AMD-ATI也只能暫時以上一代DX9.0c產(chǎn)品應(yīng)付;直到今年6月NVIDIA最后一款第一代DX10顯卡出爐后,AMD-ATI才發(fā)布自己的Radeon HD 2000系列新品,而且迫于性能不濟,不得不祭出“田忌賽馬”的對策,大打性價比王牌。

  不過NVIDIA并沒有給AMD-ATI喘息的機會。進入年底,NVIDIA相繼推出了G92核心的GeForce 8800 GT/GTS,型號上變化不大的同時卻帶來了大幅的性能提升,功耗控制也更出色。這樣一來,AMD-ATI的RV670核心雖然一路研發(fā)順利,并成為ATI歷史上首款第一個修訂版本就可以投產(chǎn)的圖形芯片,仍然無法在性能上和對手比拼。

  展望2008年,NVIDIA的步伐依然不會停歇,在2月份我國農(nóng)歷新年后就會邁向新一代GeForce 9系列,而AMD-ATI的多核心R700據(jù)傳要到2009年才能問世,最早也得明年下半年。

  能夠贏得“福布斯年度最佳公司”榮譽,NVIDIA絕不是徒有虛名,僅從桌面顯卡業(yè)務(wù)方面就可見一斑。

  4、DDR2內(nèi)存價格屢創(chuàng)新低 DDR3曙光初現(xiàn)

  回想前年這個時候,我們還在感慨DDR2內(nèi)存難成大器,猜測何時能徹底排擠掉DDR,但現(xiàn)在呢?如果說年初買了什么電腦配件最讓人悔得腸子發(fā)青,那肯定就是如今近乎白菜價的DDR2內(nèi)存了。

  剛剛進入5月份,512Mb DDR2-667內(nèi)存芯片的報價就已跌至2美元以下,而生產(chǎn)成本是2.5-3美元;半年后的11月份,1Gb DDR2內(nèi)存芯片也失守2美元大關(guān),512MB DDR2則已不足1美元。

  一片愁云慘淡的內(nèi)存市場讓廠商們叫苦不迭,恨不得關(guān)門走人,而廣大用戶們可以說樂開了花,紛紛步入2GB乃至4GB的大容量內(nèi)存時代,也滿足了Windows Vista的饑渴需求。

  也許廠商們只能祈禱DDR3能早日普及了,不過歷史注定DDR3也將在一個漫長的過渡期里重演DDR2的艱難進程。目前,海盜船、金士頓、金邦、勤茂、承啟、OCZ、Super Talent、Lexar、Gskill等等都陸續(xù)推出了各自的DDR3產(chǎn)品,并展開了一番頻率大戰(zhàn),不過高昂的價格使得DDR3暫時只能是發(fā)燒友的玩物。吸取了幾年前的教訓(xùn),Intel也不再貿(mào)然強推DDR3,而是把選擇權(quán)交了出來,AMD更是將Socket AM3系列推遲到了未來,直接不理會DDR3。估計DDR3基本要到2009年晚期才會占據(jù)主流地位。

  5、各大硬盤廠商紛紛推出1TB硬盤

  希捷收購邁拓的直接后果之一就是硬盤市場上的主角更少了,競爭也不像內(nèi)存領(lǐng)域那樣激烈。另一方面,由于傳統(tǒng)機械硬盤技術(shù)逐漸遭遇瓶頸,近年來的容量和性能的提升幅度也都很有限,2007年內(nèi)的唯一亮點大概就是終于邁過1TB大關(guān)了。

  剛剛過完2007年元旦,日立就在1月5日發(fā)布了全球首款1TB硬盤;半年后,頭號硬盤大廠希捷也終于拿出了自己的TB級產(chǎn)品;又過了一個季度,西部數(shù)據(jù)加入TB家族,并以節(jié)能環(huán)保為賣點;到了年底,三星也來了,并且擁有獨一無二的334GB大容量單碟設(shè)計。

  當然,1TB硬盤現(xiàn)在還只有極少數(shù)高端玩家才能享受,走到普羅大眾面前可能還要六七年之久。同時在逐漸走向末路的傳統(tǒng)技術(shù)面前,各大廠商也都在致力于新式存儲技術(shù)的研發(fā),也都不斷宣稱自己突破了局限,但殘酷的是,也許在五年之內(nèi)我們都看不到5TB的硬盤。

  相比于傳統(tǒng)機械硬盤,固態(tài)硬盤今年贏得了更多關(guān)注,不過高高在上的價格使其現(xiàn)階段只能用于專業(yè)市場,距離普通消費者還很遙遠。至于混合硬盤,更是雷聲大雨點小,看不出什么前途。

  6、OLPC筆記本上路 華碩易PC掀風潮

  從2005年開始,Nicholas Negroponte的OLPC項目就一直活在此起彼伏的質(zhì)疑和嘲諷之中。作為一個面向發(fā)展中國家兒童的公益性計劃,看起來有些激進和不切實際的OLPC一直堅持了下來,并且終于在2007年11月6日投入了大規(guī)模量產(chǎn),隨后很快走到了多個國家的孩子們手中,也得到了美國等發(fā)達國家民眾的熱情支持和認可。

  即使如此,依然有很多人在質(zhì)疑這么做到底有多大意義,是不是更應(yīng)該優(yōu)先考慮人們的溫飽問題,或者首先完善基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。不管怎么說,OLPC項目的出發(fā)點是好的,也確實做出了成績。雖然最終能做到什么程度現(xiàn)在還不好下結(jié)論,但至少有人為之努力了,這個世界也需要更多人去這么努力,而不是一味冷嘲熱諷。

  公益筆記本一路坎坷,商業(yè)筆記本卻是順風順水。筆記本超越臺式機應(yīng)該就是未來幾年的事兒,而低端低價筆記本就是其中的關(guān)鍵因素之一。以前說起低價筆記本,人們的第一反應(yīng)往往是惡意競爭后的縮水產(chǎn)品,不值得理會,不過今年10月17日華碩推出的Eee PC徹底改變了人們的這一觀點。小巧精致的Eee PC面世之后立即就征服了世界各地的用戶,輕松擊敗iPhone和Wii等流行產(chǎn)品,成為2007年人氣指數(shù)最高的圣誕禮物。

  同時,Eee PC也帶來了一種新的發(fā)展思路,給了人們另外一種與眾不同的選擇:電腦尤其是筆記本,并不僅僅要有強勁的性能,更要向多元化、個性化、實用化方向發(fā)展,Eee PC的易學(xué)、易玩、易攜帶就是一個值得思考和學(xué)習(xí)的典型案例。

  7、AMD、NVIDIA相繼邁入通用計算

  雖然PC的核心是微處理器,但這些年來顯卡的發(fā)展速度已經(jīng)遠遠超過了處理器。從后者內(nèi)部獨立出來后,顯卡就走上了一條康莊大道,也日益瘋狂起來,如今高端顯卡的集成度已經(jīng)絲毫不遜色于處理器,動輒就是數(shù)億個晶體管。

  與幾年前的處理器差不多,顯卡的發(fā)展似乎也偏離了健康方向。一味追求高性能,毫不顧及功耗和環(huán)保,與處理器爭相追求節(jié)能低功耗形成了鮮明對比,而且更嚴重的是,顯示芯片內(nèi)部雖然集成了大量的晶體管,擁有極其強大的浮點運算能力,但很多時候都處于閑置浪費狀態(tài)。那么,該如何充分利用顯卡的這一潛在優(yōu)勢呢?

  AMD-ATI、NVIDIA、Intel幾乎同時意識到了這一機遇,開始研究使用顯卡做通用流處理加速運算。去年底NVIDIA發(fā)布DX10 G80的同時,AMD就提出了“GPGPU”概念,并推出了業(yè)界首款專用流處理器,將Radeon X1900游戲卡搖身變成了一塊科學(xué)運算卡;一年后,AMD又將其升級到了第二代,在業(yè)界首創(chuàng)雙精度流處理卡,也讓RV670核心找到了新生。

  不甘落后的NVIDIA幾乎和AMD同時提出了“CUDA”架構(gòu),意在提供一個面向GPU的C語言開發(fā)環(huán)境,利用G80解決復(fù)雜的科學(xué)運算問題;到今年6月底,NVIDIA又發(fā)布了一整套通用計算平臺“Tesla”,全面實現(xiàn)商業(yè)化,使得曾經(jīng)的發(fā)燒友游戲平臺改頭換面成了服務(wù)器協(xié)處理加速系統(tǒng)。

  處理器巨頭Intel也是不甘落后,早早就開始規(guī)劃自己的獨立顯卡產(chǎn)品“Larrabee”,并充分利用自己在處理器行業(yè)取得的技術(shù)優(yōu)勢,打算以多核心技術(shù)取勝。目前看來,Larrabee的首要目標不是越做越大的3D游戲,而是更加專業(yè)的通用計算領(lǐng)域。憑借自身雄厚的技術(shù)底蘊,Intel的加入無疑將是極具沖擊力的。

  以上產(chǎn)品對于科學(xué)計算的推動作用是非常巨大的,但和普通用戶的距離比較遙遠,近一些的話那就是分布式運算了。ATI顯卡用戶早已可以利用空閑時間計算Folding@home等項目,為蛋白質(zhì)研究做出一份微薄的貢獻。也許會有人說這么做沒什么意義,但至少,總比沉迷網(wǎng)游有價值的多吧。

  8、NVIDIA進軍Intel平臺整合芯片組

  回首2002年下半年到2003年上半年,NVIDIA憑借nForce 2系列芯片組一炮走紅,穩(wěn)定了自己在AMD平臺主板上的統(tǒng)治地位,同時也憑借不錯的性能讓集成顯卡徹底甩掉了雞肋的帽子。到如今的AMD 690G、NVIDIA MCP68,整合主板用戶也能基本玩轉(zhuǎn)大多數(shù)游戲了。

  不過由于種種技術(shù)和非技術(shù)原因,NVIDIA整合芯片組一直遠離Intel平臺,而Intel自家產(chǎn)品始終牢牢霸占著這塊市場??上У氖?,Intel集成顯卡性能低下也是出了名的,而且就算能做到硬件支持DX10也始終拿不住相應(yīng)的驅(qū)動程序,令人只能怒其不思進取。

  終于在今年9月25日,經(jīng)過了數(shù)月的推遲后,NVIDIA終于正式殺入了Intel整合芯片組市場。雖然MCP73在規(guī)格上做出了不少妥協(xié),比如不支持高清視頻播放、不支持雙通道內(nèi)存,但NVIDIA畢竟邁過了這一關(guān)卡,而且今后的路還長,只要能排除其他因素干擾,NVIDIA完全有實力帶來更好的產(chǎn)品。

  說起來,NVIDIA在芯片組領(lǐng)域內(nèi)的地位是相當尷尬的。Intel一貫控制著自己的地盤,AMD收購ATI后也有了自家平臺,NVIDIA這種第三方提供商在很多時候只能看人家的臉色行事,不過反過來說其實誰也離不開誰,各大巨頭也會一直這樣糾纏不清、明爭暗斗下去。

  9、華碩重返獨立聲卡市場

  與Intel重返獨立顯卡一直保持低調(diào)神秘的態(tài)度不同,華碩在年中6月初的Computex展會上高調(diào)宣布:他們將重新殺回獨立聲卡市場。

  在集成聲卡遍地都是、獨立聲卡創(chuàng)新一家獨大的局面下,華碩殺回這塊已經(jīng)近乎一潭死水的市場是很多人沒有想到的。這里姑且不論華碩Xonar系列獨立聲卡性能水準如何,單就其這一舉動的意義而言,必將重新激活新的市場競爭,給消費者帶來更多更豐富的選擇。尤其是在高清浪潮風起云涌的今天,PC已經(jīng)不再是簡單的計算機和電腦,更是家庭娛樂的一部分,更需要新的硬件做基礎(chǔ)。

  不知道多年以后,我們是不是會像今天反復(fù)提起帝盟、雅馬哈這樣懷念華碩的某塊經(jīng)典獨立聲卡呢?

  10、iPhone、Surface捧紅多點觸摸屏

  5月30日,微軟推出了已經(jīng)研發(fā)五年的“Surface”桌面計算機;6月29日,蘋果發(fā)布了全球矚目的iPhone智能手機。二者本來并沒有什么直接關(guān)系,但都不約而同地使用了一種新技術(shù):多觸點觸摸屏。

  多點觸摸屏的出現(xiàn)徹底改變了計算機和手機的操作方式。雖然觸摸屏技術(shù)已經(jīng)非常普及,但已有的絕大多數(shù)產(chǎn)品都只能接受單點操作,存在諸多局限?,F(xiàn)在有了多點觸摸屏,我們就不能徹底擺脫鍵盤和鼠標的束縛,只需憑借雙手就能隨意使用手中的設(shè)備,操作方式也更加靈活多變。

  無庸置疑,這種輕松便捷的操作方式是未來發(fā)展的重要方向,從各大廠商紛紛宣布自己的“iPhone殺手”上就可見一斑了,而且微軟下一代操作系統(tǒng)Windows 7也會加強對觸摸屏技術(shù)的支持。

  科技的發(fā)展是永無止境的。也許在不遠的將來,我們面對的都是不用觸摸的觸摸屏呢。

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