av婷婷久久网,91视频这里只有精品,91午夜福利一区二区,啊啊啊一区二区久久久,啪啪亚洲视频,www.插插,亚洲婷婷精品二区,开心五月激情射,久青草在在线

你好,歡迎您來到福建信息主管(CIO)網(wǎng)! 設(shè)為首頁|加入收藏|會(huì)員中心
您現(xiàn)在的位置:>> 新聞資訊 >>
NBA CTO:數(shù)字化轉(zhuǎn)型如何改變籃球運(yùn)動(dòng)?
作者: 來源: 發(fā)布時(shí)間:2023年07月11日 點(diǎn)擊數(shù):

The National Basketball Association(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽,簡(jiǎn)稱美職籃/NBA,是由北美30支職業(yè)球隊(duì)組成的男子職業(yè)籃球聯(lián)盟,是美國四大職業(yè)體育聯(lián)盟之一。)向云遷移,通過旨在釋放數(shù)據(jù)全部潛力的先進(jìn)分析和人工智能輔助工具,提高粉絲體驗(yàn)和比賽精彩程度。


圖源:BROCREATIVE(圖片上傳者,可以譯為用戶BROCREATIVE,或者BROCREATIVE) / SHUTTERSTOCK


NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)自2020年啟動(dòng)數(shù)字轉(zhuǎn)型以來,由于云、先進(jìn)分析、人工智能和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的加速部署,NBA對(duì)數(shù)字技術(shù)的全面應(yīng)用徹底改變了球迷、球員和球隊(duì)的體驗(yàn)。


NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)執(zhí)行總裁兼首席技術(shù)官Krishna Bhagavathula(奎師那·薄伽梵陀羅)是前NBC(National Broadcasting Company,美國全國廣播公司,是全美三大商業(yè)廣播電視公司之一,其余兩家分別是美國哥倫比亞廣播公司/CBS和美國廣播公司/ABC??偛吭O(shè)于紐約,成立于1926年,是美國歷史最久、實(shí)力最強(qiáng)的商業(yè)廣播電視公司。)新聞首席技術(shù)官,已在NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)工作了近六年。他表示自去年10月,NBA League Pass(聯(lián)盟通:NBA直播會(huì)員)流媒體應(yīng)用程序的推出,以及與Hawk Eye Innovations(Hawk-Eye Innovations Ltd.,鷹眼創(chuàng)新公司,歸屬索尼旗下,成立于2001年。最初開發(fā)這項(xiàng)技術(shù)是為了讓觀眾更愉快的觀看板球運(yùn)動(dòng),但很快就擴(kuò)展到其他各種球類運(yùn)動(dòng)中。)在3D optical tracking(3D光學(xué)跟蹤)方面的新合作,都表明了NBA數(shù)字化變革的先進(jìn)步伐。


Bhagavathula(薄伽梵陀羅)說:“我們正在努力為我們的球迷創(chuàng)造一種真正差異化的籃球體驗(yàn)。”他指出到目前為止的數(shù)字化投資回報(bào)非??捎^,“本季我們的視頻瀏覽量約為100萬次,是去年的三倍多?!?/p>


首席技術(shù)官補(bǔ)充說,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)本賽季的訂閱量也增長了50%,收視率增長了52%,并將這些歸功于NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)與Microsoft(微軟,是一家美國跨國科技企業(yè),1975年4月4日創(chuàng)立。公司總部設(shè)立在華盛頓州雷德蒙德/Redmond,鄰近西雅圖,以研發(fā)、制造、授權(quán)和提供廣泛的電腦軟件服務(wù)業(yè)務(wù)為主。最為著名和暢銷的產(chǎn)品為Windows操作系統(tǒng)和Office系列軟件,是全球最大的電腦軟件提供商、世界PC/Personal Computer/個(gè)人計(jì)算機(jī),軟件開發(fā)的先導(dǎo)。)的緊密合作以及三年前認(rèn)真開始的三項(xiàng)行動(dòng)計(jì)劃。


6月1日NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)總決賽開幕時(shí),Bhagavathula(薄伽梵陀羅)在丹佛接受電話采訪時(shí)表示:“我們正在計(jì)劃一些重大舉措,包括推出 League Pass(聯(lián)盟通)的旗艦產(chǎn)品,在(1)云基礎(chǔ)設(shè)施上部署流媒體產(chǎn)品和[相關(guān)]新產(chǎn)品,并意識(shí)到是時(shí)候?qū)ξ覀兊恼麄€(gè)應(yīng)用程序堆棧進(jìn)行現(xiàn)代化了?!?/p>


除了消費(fèi)者體驗(yàn),NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)對(duì)Microsoft Azure(Microsoft Azure是微軟基于云計(jì)算的操作系統(tǒng),主要目標(biāo)是為開發(fā)者提供一個(gè)平臺(tái),幫助開發(fā)可運(yùn)行在云服務(wù)器、數(shù)據(jù)中心、Web和PC上的應(yīng)用程序。云計(jì)算的開發(fā)者能使用微軟全球數(shù)據(jù)中心的儲(chǔ)存、計(jì)算能力和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)服務(wù)。)的支持還啟動(dòng)了該組織(2)內(nèi)部應(yīng)用程序向混合云/內(nèi)部部署組合的轉(zhuǎn)型,其數(shù)字化轉(zhuǎn)型推動(dòng)了300至400個(gè)應(yīng)用程序遷移到云,而其他需要較少靈活性和可擴(kuò)展性的應(yīng)用程序仍保留在數(shù)據(jù)中心。


Bhagavathula(薄伽梵陀羅)云比賽計(jì)劃的第三個(gè)行動(dòng)包括(3)開發(fā)高級(jí)(數(shù)據(jù)分析)應(yīng)用程序,不僅面向球迷,還面向裁判、球員、球隊(duì)和教練,所有這些人都更多地依賴數(shù)據(jù)來提高自己的表現(xiàn)。


一、用戶體驗(yàn)成為數(shù)字化與人工智能的驅(qū)動(dòng)力


當(dāng)Bhagavathula(薄伽梵陀羅)剛加入時(shí),NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)才剛剛開始其云遷移工作,與許多企業(yè)一樣,它繼續(xù)管理一個(gè)在虛擬機(jī)上運(yùn)行數(shù)千個(gè)工作負(fù)載的服務(wù)器的基礎(chǔ)設(shè)施。但這一切都變了。


“我們有一個(gè)高度虛擬化的數(shù)據(jù)中心,”這位首席技術(shù)官在談到五六年前的比賽狀態(tài)時(shí)說。“我們非常專注于創(chuàng)造一種由云提供動(dòng)力的,真正令人愉快的,直接面向消費(fèi)者的體驗(yàn)。


像NFL(National Football League,職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟,居北美四大職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟之首,也是世界上規(guī)模最大的職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟。聯(lián)盟最早在1920年5月成立。NFL職業(yè)橄欖球聯(lián)盟由32支來自美國不同地區(qū)和城市的球隊(duì)組成,分為美國橄欖球聯(lián)會(huì)/AFC和國家橄欖球聯(lián)會(huì)/NFC兩個(gè)聯(lián)會(huì)。每個(gè)聯(lián)會(huì)由東西南北四個(gè)分區(qū)組成,每個(gè)分區(qū)有四支球隊(duì)和附屬球員。)一樣,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)首席技術(shù)官選擇與微軟合作利用其Azure云平臺(tái),Bhagavathula(薄伽梵陀羅)表示,該平臺(tái)包含了構(gòu)建NBA聯(lián)盟流媒體平臺(tái)所需的所有數(shù)字組件,同時(shí)提供了云數(shù)據(jù)湖和機(jī)器學(xué)習(xí)模型,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)可以利用這些模型進(jìn)行下一代應(yīng)用。


NBA App(NBA官方應(yīng)用)于2022年推出,是一款免費(fèi)應(yīng)用,為粉絲整合了多種個(gè)性化服務(wù),包括增強(qiáng)與社交媒體的集成,以及通過基于訂閱的League Pass(聯(lián)盟通)直播的比賽,分別提供基本版和高級(jí)版。


基于Azure人工智能的“For You(為你服務(wù))”應(yīng)用程序提供了基于粉絲偏好的個(gè)性化內(nèi)容,以及針對(duì)每個(gè)消費(fèi)者的球隊(duì)實(shí)時(shí)視頻亮點(diǎn)。另一款名為NBA ID的新應(yīng)用提供了會(huì)員專屬體驗(yàn)、比賽門票贈(zèng)品、個(gè)性化內(nèi)容,以及全明星選秀和其他NBA相關(guān)問題的互動(dòng)投票。


Bhagavathula(薄伽梵陀羅)強(qiáng)調(diào),去年League Pass(聯(lián)盟通)的出現(xiàn)是NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)前進(jìn)的重要一步,但他也很快指出,越來越多的Azure分析和人工智能為NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)員工、球隊(duì)和球員提供更多內(nèi)容和新的數(shù)字化機(jī)會(huì)。


首席技術(shù)官表示,Bhagavatula(薄伽梵陀羅)稱之為“Refs(主裁判)”的應(yīng)用程序的開發(fā)是一個(gè)裁判參與的合規(guī)系統(tǒng),“專門設(shè)計(jì)用于幫助裁判和管理層評(píng)估、合作,并定期關(guān)注運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。”


Bhagavathula(薄伽梵陀羅)還引入了幾種機(jī)器學(xué)習(xí)模型的應(yīng)用,這些模型可以評(píng)估球迷對(duì)NBA產(chǎn)品的參與程度的“客戶流失指標(biāo)”,以及依賴于球迷行為和使用應(yīng)用程序習(xí)慣的“游戲推薦模型”,用來提高每個(gè)球迷的個(gè)性化和定制。


“我們使用的功能既能感知到潛在的偏好,也能感知到明確的偏好,這樣我們就可以想出一個(gè)基于每位球迷的個(gè)性化推薦模型,”他說,并補(bǔ)充說NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)之后將“針對(duì)那些傾向于參與度高的粉絲,從而令他們?cè)絹碓蕉嗟貐⑴c該應(yīng)用?!?/p>


在NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的云湖中不斷積累的數(shù)據(jù)也被收集到NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)商店和營銷合作伙伴手中,如Fanatics(全球最大特許體育用品零售商)和Ticketmaster(美國票務(wù)網(wǎng)站巨頭)。首席技術(shù)官表示,這是建立云存儲(chǔ)庫計(jì)劃的一部分,以便為各方創(chuàng)建下一代AI和基于分析的功能。


二、把性能提升到下一個(gè)水平


至于NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的球隊(duì),Bhagavathula(薄伽梵陀羅)提到了CourtOptix(通過實(shí)時(shí)捕捉并計(jì)算運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),以不同維度、數(shù)字化的形式呈現(xiàn)出球員的運(yùn)動(dòng)軌跡和運(yùn)球姿態(tài),還能夠跟蹤和分析球場(chǎng)上投籃、傳球等動(dòng)作,幫助球員們優(yōu)化日常訓(xùn)練模式。同時(shí),通過捕捉和分析球員的各項(xiàng)數(shù)據(jù),可以生成新的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)指標(biāo),幫助球隊(duì)教練輕松了解球員的長處和短板,及時(shí)調(diào)整團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練策略。),這是一個(gè)跟蹤和分析球場(chǎng)上動(dòng)作的應(yīng)用程序。該工具也是在Azure上開發(fā)的,它免費(fèi)打包每個(gè)團(tuán)隊(duì)的數(shù)據(jù),并將其分發(fā)給他們,以改進(jìn)他們的比賽表現(xiàn)。他說:“每場(chǎng)比賽結(jié)束后,球隊(duì)都會(huì)獲得一個(gè)數(shù)據(jù)緩存,然后可以利用這些數(shù)據(jù)獲得更多的洞察和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),用于自己的分析?!?/p>


與體育相關(guān)的分析舉措正在顯著改變包括網(wǎng)球在內(nèi)的一系列專業(yè)的職業(yè)體育比賽方式,International Tennis Federation(ITF,國際網(wǎng)球聯(lián)合會(huì),簡(jiǎn)稱國際網(wǎng)聯(lián),1913年在法國巴黎成立。),比如利用計(jì)算機(jī)視覺來幫助提高球員的表現(xiàn)。


IDC(International Data Corporation,國際數(shù)據(jù)公司,是國際數(shù)據(jù)集團(tuán)旗下全資子公司。是信息技術(shù)、電信行業(yè)和消費(fèi)科技市場(chǎng)咨詢、顧問和活動(dòng)服務(wù)專業(yè)提供商。經(jīng)常發(fā)布的市場(chǎng)資訊、預(yù)測(cè)和資深分析師關(guān)于業(yè)內(nèi)熱點(diǎn)話題的觀點(diǎn)性文章。)的分析師Craig Powers(克雷格·鮑爾斯)認(rèn)為這一趨勢(shì)永無止境。


Powers(鮑爾斯)說:“NFL(職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)和NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的數(shù)據(jù)已經(jīng)改變了體育運(yùn)動(dòng)的方式。在NFL(職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)中,曾經(jīng)被認(rèn)為有風(fēng)險(xiǎn)的策略現(xiàn)在成為了常態(tài)——比如在第四局落后及時(shí)采取策略,而不是踢界外球——這是分析的產(chǎn)物,需要分析幾十年的NFL(職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)逐場(chǎng)比賽數(shù)據(jù),并為每個(gè)決策分配概率和分值。”


和International Tennis Federation(國際網(wǎng)球聯(lián)合會(huì))一樣,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)也打賭傳感器、攝像頭、先進(jìn)分析和人工智能使用的增加將對(duì)提高球員、球隊(duì)和裁判的表現(xiàn)產(chǎn)生重大影響。Bhagavathula(薄伽梵陀羅)說,雖然如今的球員在實(shí)際比賽中不佩戴傳感器,但可穿戴技術(shù)和新型物聯(lián)網(wǎng)傳感器的引入無疑會(huì)影響未來幾年的數(shù)據(jù)收集和球員表現(xiàn)。


例如,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)與Hawk Eye(鷹眼創(chuàng)新公司)的合作將產(chǎn)生更詳細(xì)的數(shù)據(jù),球員和球隊(duì)將利用這些數(shù)據(jù)來改善他們的比賽能力和計(jì)劃比賽策略。


這位首席技術(shù)官說:“通過使用骨骼跟蹤技術(shù)來評(píng)估運(yùn)動(dòng)員的跳躍高度、他們投籃時(shí)的身體姿勢(shì)或腳踝著地方式,這些經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)實(shí)際上將開啟人們對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的深入了解。


很明顯,人工智能和云計(jì)算等先進(jìn)數(shù)字技術(shù)的推出將繼續(xù)改變球隊(duì)、球員和球迷參與不斷發(fā)展的籃球比賽的方式——過去只需要一個(gè)球、兩個(gè)籃筐和高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng)的球員。


球場(chǎng)上數(shù)字技術(shù)的引入,如非接觸式特許看臺(tái),以及NBA Top Shot(作為數(shù)字籃球卡出售的虛擬代幣)的創(chuàng)建,正在對(duì)商品銷售和籃球經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生了巨大的影響。


IDC(國際數(shù)據(jù)公司)的Powers(鮑爾斯)認(rèn)為,越來越多地使用先進(jìn)分析、人工智能和傳感器來構(gòu)建下一代比賽計(jì)劃、調(diào)整比賽球員名冊(cè)、監(jiān)控球員健康狀況、安排球員可用性和管理傷病,已經(jīng)永遠(yuǎn)改變了比賽形式。


“在NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽),我們看到三分球越來越突出,因?yàn)橹芯嚯x跳投不受歡迎。為什么?因?yàn)榍蜿?duì)對(duì)球場(chǎng)上每一次投籃的價(jià)值都有了更好的理解。NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)已經(jīng)更進(jìn)一步,使用視頻來跟蹤每次傳球和投籃的確切位置。教練和球員可以更具體地確定自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),這決定了進(jìn)攻和防守的方式。人工智能利用這些數(shù)據(jù)來推薦特定的球員對(duì)抗和戰(zhàn)術(shù)。


雖然Bhagavathula(薄伽梵陀羅)沒有對(duì)NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的生成式人工智能計(jì)劃發(fā)表評(píng)論,人工智能權(quán)威Tiago Cardoso(蒂亞戈·卡多佐),亦是Hyland Software(創(chuàng)立于1991年,總部位于美國俄亥俄州西湖市,是美國知名SaaS企業(yè)之一。主要為金融、政府、醫(yī)療、教育和保險(xiǎn)等行業(yè)提供技術(shù)解決方案。)的集團(tuán)產(chǎn)品經(jīng)理表示,GPT(General-Purpose Technologies,通用目的技術(shù),2017年,工業(yè)4.0研究院首次提出新一代通用目的技術(shù),包括人工智能、數(shù)字孿生體、數(shù)據(jù)科學(xué)和物聯(lián)網(wǎng)等,闡釋了數(shù)字孿生體的通用目的技術(shù)經(jīng)濟(jì)學(xué)含義。)等large language models (LLMs,大型語言模型,是使用深度學(xué)習(xí)算法處理和理解自然語言的基礎(chǔ)機(jī)器學(xué)習(xí)模型。這些模型在大量文本數(shù)據(jù)上進(jìn)行訓(xùn)練,以學(xué)習(xí)語言中的模式和實(shí)體關(guān)系。LLM可以執(zhí)行多種類型的語言任務(wù),例如翻譯語言、分析情緒、聊天機(jī)器人對(duì)話等。)的引入有可能進(jìn)一步改變比賽和粉絲體驗(yàn)。


大型語言模型可以執(zhí)行通用任務(wù),因此他們就可以識(shí)別球員,理解動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)。他們將能夠識(shí)別觀眾對(duì)一場(chǎng)比賽的參與程度,并且可以以文本或語音評(píng)論的形式表達(dá)這一切,”——Cardoso(卡多佐)認(rèn)為,這一現(xiàn)實(shí)幾年后才會(huì)出現(xiàn),Cardoso(卡多佐)補(bǔ)充說,有一天,LLM(大型語言模型)可能會(huì)被用來對(duì)過去的所有電視游戲進(jìn)行分類,根據(jù)提示生成定制的精彩片段匯編,例如“給我看LeBron Jame(勒布朗·詹姆斯)和邁克爾·喬丹進(jìn)行相同扣籃的視頻”。


這一切都是由精心策劃的新一代信息技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施來實(shí)現(xiàn)的。


本文作者:Paula Rooney(寶拉·魯尼)


Paula Rooney(寶拉·魯尼)是CIO.com的資深作家。

郸城县| 柳河县| 武夷山市| 泌阳县| 察雅县| 翁源县| 淮北市| 石嘴山市| 新河县| 江达县| 德钦县| 大英县| 新闻| 固镇县| 象州县| 普兰县| 南漳县| 加查县| 常宁市| 通山县| 德化县| 天气| 册亨县| 中牟县| 喀喇沁旗| 保德县| 白朗县| 栖霞市| 红河县| 阳春市| 鄂尔多斯市| 襄城县| 古浪县| 婺源县| 任丘市| 宜春市| 金塔县| 漠河县| 紫金县| 广安市| 喜德县|