The National Basketball Association(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽,簡稱美職籃/NBA,是由北美30支職業(yè)球隊組成的男子職業(yè)籃球聯(lián)盟,是美國四大職業(yè)體育聯(lián)盟之一。)向云遷移,通過旨在釋放數(shù)據(jù)全部潛力的先進分析和人工智能輔助工具,提高粉絲體驗和比賽精彩程度。

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NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)自2020年啟動數(shù)字轉型以來,由于云、先進分析、人工智能和計算機視覺技術的加速部署,NBA對數(shù)字技術的全面應用徹底改變了球迷、球員和球隊的體驗。
NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)執(zhí)行總裁兼首席技術官Krishna Bhagavathula(奎師那·薄伽梵陀羅)是前NBC(National Broadcasting Company,美國全國廣播公司,是全美三大商業(yè)廣播電視公司之一,其余兩家分別是美國哥倫比亞廣播公司/CBS和美國廣播公司/ABC??偛吭O于紐約,成立于1926年,是美國歷史最久、實力最強的商業(yè)廣播電視公司。)新聞首席技術官,已在NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)工作了近六年。他表示自去年10月,NBA League Pass(聯(lián)盟通:NBA直播會員)流媒體應用程序的推出,以及與Hawk Eye Innovations(Hawk-Eye Innovations Ltd.,鷹眼創(chuàng)新公司,歸屬索尼旗下,成立于2001年。最初開發(fā)這項技術是為了讓觀眾更愉快的觀看板球運動,但很快就擴展到其他各種球類運動中。)在3D optical tracking(3D光學跟蹤)方面的新合作,都表明了NBA數(shù)字化變革的先進步伐。
Bhagavathula(薄伽梵陀羅)說:“我們正在努力為我們的球迷創(chuàng)造一種真正差異化的籃球體驗?!彼赋龅侥壳盀橹沟臄?shù)字化投資回報非常可觀,“本季我們的視頻瀏覽量約為100萬次,是去年的三倍多?!?/p>
首席技術官補充說,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)本賽季的訂閱量也增長了50%,收視率增長了52%,并將這些歸功于NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)與Microsoft(微軟,是一家美國跨國科技企業(yè),1975年4月4日創(chuàng)立。公司總部設立在華盛頓州雷德蒙德/Redmond,鄰近西雅圖,以研發(fā)、制造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務業(yè)務為主。最為著名和暢銷的產(chǎn)品為Windows操作系統(tǒng)和Office系列軟件,是全球最大的電腦軟件提供商、世界PC/Personal Computer/個人計算機,軟件開發(fā)的先導。)的緊密合作以及三年前認真開始的三項行動計劃。
6月1日NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)總決賽開幕時,Bhagavathula(薄伽梵陀羅)在丹佛接受電話采訪時表示:“我們正在計劃一些重大舉措,包括推出 League Pass(聯(lián)盟通)的旗艦產(chǎn)品,在(1)云基礎設施上部署流媒體產(chǎn)品和[相關]新產(chǎn)品,并意識到是時候?qū)ξ覀兊恼麄€應用程序堆棧進行現(xiàn)代化了?!?/p>
除了消費者體驗,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)對Microsoft Azure(Microsoft Azure是微軟基于云計算的操作系統(tǒng),主要目標是為開發(fā)者提供一個平臺,幫助開發(fā)可運行在云服務器、數(shù)據(jù)中心、Web和PC上的應用程序。云計算的開發(fā)者能使用微軟全球數(shù)據(jù)中心的儲存、計算能力和網(wǎng)絡基礎服務。)的支持還啟動了該組織(2)內(nèi)部應用程序向混合云/內(nèi)部部署組合的轉型,其數(shù)字化轉型推動了300至400個應用程序遷移到云,而其他需要較少靈活性和可擴展性的應用程序仍保留在數(shù)據(jù)中心。
Bhagavathula(薄伽梵陀羅)云比賽計劃的第三個行動包括(3)開發(fā)高級(數(shù)據(jù)分析)應用程序,不僅面向球迷,還面向裁判、球員、球隊和教練,所有這些人都更多地依賴數(shù)據(jù)來提高自己的表現(xiàn)。
一、用戶體驗成為數(shù)字化與人工智能的驅(qū)動力
當Bhagavathula(薄伽梵陀羅)剛加入時,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)才剛剛開始其云遷移工作,與許多企業(yè)一樣,它繼續(xù)管理一個在虛擬機上運行數(shù)千個工作負載的服務器的基礎設施。但這一切都變了。
“我們有一個高度虛擬化的數(shù)據(jù)中心,”這位首席技術官在談到五六年前的比賽狀態(tài)時說?!?strong>我們非常專注于創(chuàng)造一種由云提供動力的,真正令人愉快的,直接面向消費者的體驗。”
像NFL(National Football League,職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟,居北美四大職業(yè)體育運動聯(lián)盟之首,也是世界上規(guī)模最大的職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟。聯(lián)盟最早在1920年5月成立。NFL職業(yè)橄欖球聯(lián)盟由32支來自美國不同地區(qū)和城市的球隊組成,分為美國橄欖球聯(lián)會/AFC和國家橄欖球聯(lián)會/NFC兩個聯(lián)會。每個聯(lián)會由東西南北四個分區(qū)組成,每個分區(qū)有四支球隊和附屬球員。)一樣,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)首席技術官選擇與微軟合作利用其Azure云平臺,Bhagavathula(薄伽梵陀羅)表示,該平臺包含了構建NBA聯(lián)盟流媒體平臺所需的所有數(shù)字組件,同時提供了云數(shù)據(jù)湖和機器學習模型,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)可以利用這些模型進行下一代應用。
NBA App(NBA官方應用)于2022年推出,是一款免費應用,為粉絲整合了多種個性化服務,包括增強與社交媒體的集成,以及通過基于訂閱的League Pass(聯(lián)盟通)直播的比賽,分別提供基本版和高級版。
基于Azure人工智能的“For You(為你服務)”應用程序提供了基于粉絲偏好的個性化內(nèi)容,以及針對每個消費者的球隊實時視頻亮點。另一款名為NBA ID的新應用提供了會員專屬體驗、比賽門票贈品、個性化內(nèi)容,以及全明星選秀和其他NBA相關問題的互動投票。
Bhagavathula(薄伽梵陀羅)強調(diào),去年League Pass(聯(lián)盟通)的出現(xiàn)是NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)前進的重要一步,但他也很快指出,越來越多的Azure分析和人工智能為NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)員工、球隊和球員提供更多內(nèi)容和新的數(shù)字化機會。
首席技術官表示,Bhagavatula(薄伽梵陀羅)稱之為“Refs(主裁判)”的應用程序的開發(fā)是一個裁判參與的合規(guī)系統(tǒng),“專門設計用于幫助裁判和管理層評估、合作,并定期關注運動表現(xiàn)?!?/p>
Bhagavathula(薄伽梵陀羅)還引入了幾種機器學習模型的應用,這些模型可以評估球迷對NBA產(chǎn)品的參與程度的“客戶流失指標”,以及依賴于球迷行為和使用應用程序習慣的“游戲推薦模型”,用來提高每個球迷的個性化和定制。
“我們使用的功能既能感知到潛在的偏好,也能感知到明確的偏好,這樣我們就可以想出一個基于每位球迷的個性化推薦模型,”他說,并補充說NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)之后將“針對那些傾向于參與度高的粉絲,從而令他們越來越多地參與該應用?!?/p>
在NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的云湖中不斷積累的數(shù)據(jù)也被收集到NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)商店和營銷合作伙伴手中,如Fanatics(全球最大特許體育用品零售商)和Ticketmaster(美國票務網(wǎng)站巨頭)。首席技術官表示,這是建立云存儲庫計劃的一部分,以便為各方創(chuàng)建下一代AI和基于分析的功能。
二、把性能提升到下一個水平
至于NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的球隊,Bhagavathula(薄伽梵陀羅)提到了CourtOptix(通過實時捕捉并計算運動數(shù)據(jù),以不同維度、數(shù)字化的形式呈現(xiàn)出球員的運動軌跡和運球姿態(tài),還能夠跟蹤和分析球場上投籃、傳球等動作,幫助球員們優(yōu)化日常訓練模式。同時,通過捕捉和分析球員的各項數(shù)據(jù),可以生成新的動態(tài)表現(xiàn)指標,幫助球隊教練輕松了解球員的長處和短板,及時調(diào)整團隊訓練策略。),這是一個跟蹤和分析球場上動作的應用程序。該工具也是在Azure上開發(fā)的,它免費打包每個團隊的數(shù)據(jù),并將其分發(fā)給他們,以改進他們的比賽表現(xiàn)。他說:“每場比賽結束后,球隊都會獲得一個數(shù)據(jù)緩存,然后可以利用這些數(shù)據(jù)獲得更多的洞察和統(tǒng)計數(shù)據(jù),用于自己的分析。”
與體育相關的分析舉措正在顯著改變包括網(wǎng)球在內(nèi)的一系列專業(yè)的職業(yè)體育比賽方式,International Tennis Federation(ITF,國際網(wǎng)球聯(lián)合會,簡稱國際網(wǎng)聯(lián),1913年在法國巴黎成立。),比如利用計算機視覺來幫助提高球員的表現(xiàn)。
IDC(International Data Corporation,國際數(shù)據(jù)公司,是國際數(shù)據(jù)集團旗下全資子公司。是信息技術、電信行業(yè)和消費科技市場咨詢、顧問和活動服務專業(yè)提供商。經(jīng)常發(fā)布的市場資訊、預測和資深分析師關于業(yè)內(nèi)熱點話題的觀點性文章。)的分析師Craig Powers(克雷格·鮑爾斯)認為這一趨勢永無止境。
Powers(鮑爾斯)說:“NFL(職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)和NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的數(shù)據(jù)已經(jīng)改變了體育運動的方式。在NFL(職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)中,曾經(jīng)被認為有風險的策略現(xiàn)在成為了常態(tài)——比如在第四局落后及時采取策略,而不是踢界外球——這是分析的產(chǎn)物,需要分析幾十年的NFL(職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)逐場比賽數(shù)據(jù),并為每個決策分配概率和分值?!?/p>
和International Tennis Federation(國際網(wǎng)球聯(lián)合會)一樣,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)也打賭傳感器、攝像頭、先進分析和人工智能使用的增加將對提高球員、球隊和裁判的表現(xiàn)產(chǎn)生重大影響。Bhagavathula(薄伽梵陀羅)說,雖然如今的球員在實際比賽中不佩戴傳感器,但可穿戴技術和新型物聯(lián)網(wǎng)傳感器的引入無疑會影響未來幾年的數(shù)據(jù)收集和球員表現(xiàn)。
例如,NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)與Hawk Eye(鷹眼創(chuàng)新公司)的合作將產(chǎn)生更詳細的數(shù)據(jù),球員和球隊將利用這些數(shù)據(jù)來改善他們的比賽能力和計劃比賽策略。
這位首席技術官說:“通過使用骨骼跟蹤技術來評估運動員的跳躍高度、他們投籃時的身體姿勢或腳踝著地方式,這些經(jīng)驗數(shù)據(jù)實際上將開啟人們對籃球運動的深入了解。”
很明顯,人工智能和云計算等先進數(shù)字技術的推出將繼續(xù)改變球隊、球員和球迷參與不斷發(fā)展的籃球比賽的方式——過去只需要一個球、兩個籃筐和高強度運動的球員。
球場上數(shù)字技術的引入,如非接觸式特許看臺,以及NBA Top Shot(作為數(shù)字籃球卡出售的虛擬代幣)的創(chuàng)建,正在對商品銷售和籃球經(jīng)濟產(chǎn)生了巨大的影響。
IDC(國際數(shù)據(jù)公司)的Powers(鮑爾斯)認為,越來越多地使用先進分析、人工智能和傳感器來構建下一代比賽計劃、調(diào)整比賽球員名冊、監(jiān)控球員健康狀況、安排球員可用性和管理傷病,已經(jīng)永遠改變了比賽形式。
“在NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽),我們看到三分球越來越突出,因為中距離跳投不受歡迎。為什么?因為球隊對球場上每一次投籃的價值都有了更好的理解。NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)已經(jīng)更進一步,使用視頻來跟蹤每次傳球和投籃的確切位置。教練和球員可以更具體地確定自己的優(yōu)勢和劣勢,這決定了進攻和防守的方式。人工智能利用這些數(shù)據(jù)來推薦特定的球員對抗和戰(zhàn)術。”
雖然Bhagavathula(薄伽梵陀羅)沒有對NBA(美國職業(yè)籃球聯(lián)賽)的生成式人工智能計劃發(fā)表評論,人工智能權威Tiago Cardoso(蒂亞戈·卡多佐),亦是Hyland Software(創(chuàng)立于1991年,總部位于美國俄亥俄州西湖市,是美國知名SaaS企業(yè)之一。主要為金融、政府、醫(yī)療、教育和保險等行業(yè)提供技術解決方案。)的集團產(chǎn)品經(jīng)理表示,GPT(General-Purpose Technologies,通用目的技術,2017年,工業(yè)4.0研究院首次提出新一代通用目的技術,包括人工智能、數(shù)字孿生體、數(shù)據(jù)科學和物聯(lián)網(wǎng)等,闡釋了數(shù)字孿生體的通用目的技術經(jīng)濟學含義。)等large language models (LLMs,大型語言模型,是使用深度學習算法處理和理解自然語言的基礎機器學習模型。這些模型在大量文本數(shù)據(jù)上進行訓練,以學習語言中的模式和實體關系。LLM可以執(zhí)行多種類型的語言任務,例如翻譯語言、分析情緒、聊天機器人對話等。)的引入有可能進一步改變比賽和粉絲體驗。
“大型語言模型可以執(zhí)行通用任務,因此他們就可以識別球員,理解動作和戰(zhàn)術。他們將能夠識別觀眾對一場比賽的參與程度,并且可以以文本或語音評論的形式表達這一切,”——Cardoso(卡多佐)認為,這一現(xiàn)實幾年后才會出現(xiàn),Cardoso(卡多佐)補充說,有一天,LLM(大型語言模型)可能會被用來對過去的所有電視游戲進行分類,根據(jù)提示生成定制的精彩片段匯編,例如“給我看LeBron Jame(勒布朗·詹姆斯)和邁克爾·喬丹進行相同扣籃的視頻”。
這一切都是由精心策劃的新一代信息技術的基礎設施來實現(xiàn)的。
本文作者:Paula Rooney(寶拉·魯尼)
Paula Rooney(寶拉·魯尼)是CIO.com的資深作家。